【极客学习笔记】JavaScript的干货整理第一期 -- let的基本用法

Josh Wang 澳洲IT极客



JavaScript

(一) let的基本用法

小伙伴们在学习JavaScript的时候,小编为大家整理了一些实用的notes!第一期是let命令的基本用法,大家赶紧mark收藏吧~~


1
let命令的用法

let 命令是 ES6 新增的命令,它和 var 一样都用于声明变量。letvar 的最大区别是,let 所声明的变量,只在 let 命令所在的代码块内有效。

以下代码可以正常输出 a 的值,因为 var 声明的变量在全局范围内都有效。

{
var a = 2;
}
console.log(a);

而下述代码会报错,ReferenceError: a is not defined,因为 let 声明的变量只在它所在的代码块内有效。

{
let a = 2;
}
console.log(a);

2
let应用于for循环


let 相比于 var 更适合用于 for 循环的计数器,因为用 let 声明的计数器 i 只在 for 循环体内有效,在循环体外引用就会报错,这样可以防止在全局范围内改变 i 的值。

for (let i = 0; i < 4; i++) {
console.log("line");
}
console.log(i); //ReferenceError: i is not defined

如果我们使用 var 声明的变量 i 作为 for 循环的计数器,则可能出现我们不想要的结果。

var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function() {
console.log(i);
};
}
a[6](); //10

上面的代码输出的结果是 10。因为变量 ivar 命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量 i。每一次循环,变量 i 的值都会发生改变,而循环内被赋给数组 a 的函数内部的 console.log(i),里面的 i 指向的就是全局的那个 i。换句话说,所有数据 a 的成员里的 i,指向的都是同一个 i,导致运行时输出的是最后一轮的 i 的值,也就是 10

完整的过程如下:

  1. a 的初始值为空数组,a=[].

  2. 第一轮循环,i=0

a[0] = function() {
console.log(0);
};

i++ 之后 i=1, 全局变量 i 现在变为了 1,这个改变也同时影响到了 a[0]

a[0] = function() {
console.log(i);
};
//所以
a[0] = function() {
console.log(1);
};
  1. 第二轮循环,i=1
a[1] = function() {
console.log(1);
};

i++之后 i=2, 全局变量 i 现在变为了 2,这个改变也同时影响到了 a[0], a[1]

a[0] = function() {
console.log(i);
};
a[1] = function() {
console.log(i);
};
//所以;
a[0] = function() {
console.log(2);
};
a[1] = function() {
console.log(2);
};
  1. 第三轮循环,i=2
a[2] = function() {
console.log(2);
};

i++ 之后 i=3, 全局变量 i 现在变为了 3,这个改变也同时影响到了 a[0], a[1], a[2]

a[0] = function() {
console.log(i);
};
a[1] = function() {
console.log(i);
};
a[2] = function() {
console.log(i);
};
//所以;
a[0] = function() {
console.log(3);
};
a[1] = function() {
console.log(3);
};
a[2] = function() {
console.log(3);
};
...
  1. 最后一轮循环,i=9
a[9] = function() {
console.log(9);
};

i++ 之后 i=10, 全局变量 i 现在变为了 10,这个改变也同时影响到了 a[0], a[1],..., a[9]

a[0] = function(){console.log(i);};
a[1] = function(){console.log(i);};
...
a[9] = function(){console.log(i);};
// 所以
a[0] = function(){console.log(10);};
a[1] = function(){console.log(10);};
...
a[9] = function(){console.log(10);};

最终,无论调用以下哪个

a[0]();
a[1]();
...
a[9]();

输出的结果都是 10。这不是我们想要的结果。

如果我们使用 let 声明的变量 i 作为 for 循环的计数器,则 i 仅在块级作用域内有效,最终输出结果为 6

var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function() {
console.log(i);
};
}
a[6]();

上面代码中,变量 ilet 声明的,当前的 i 只在本轮循环有效,所以每一次循环的 i 其实都是一个新的变量,所以最后输出的是 6

完整的过程如下:

  1. a 的初始值为空数组,a=[]

  2. 第一轮循环,i=0

a[0] = function() {
console.log(0);
};

i++ 之后 i=1, 因为变量 i 只在本轮循环有效,所以这个改变不影响 a[0], 即

a[0] = function() {
console.log(0);
};
  1. 第二轮循环,i=1
a[1] = function() {
console.log(1);
};

i++ 之后 i=2, 因为变量 i 只在本轮循环有效,所以这个改变不影响 a[0], a[1], 即

a[0] = function() {
console.log(0);
};
a[1] = function() {
console.log(1);
};
  1. 第三轮循环,i=2
a[2] = function() {
console.log(2);
};

i++ 之后 i=3, 因为变量 i 只在本轮循环有效,所以这个改变不影响 a[0], a[1], a[2], 即

a[0] = function() {
console.log(0);
};
a[1] = function() {
console.log(1);
};
a[2] = function() {
console.log(2);
};

...

  1. 最后一轮循环,i=9
a[9] = function() {
console.log(9);
};

i++ 之后 i=10, 因为变量 i 只在本轮循环有效,所以这个改变不影响 a[0], a[1], ... a[9], 即

a[0] = function(){console.log(0);};
a[1] = function(){console.log(1);};
...
a[9] = function(){console.log(9);};

最终,调用以下语句,可以让我们得到不同的结果。

a[0]();
a[1]();
...
a[9]();

你可能会问,如果每一轮循环的变量 i 都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量 i 时,就在上一轮循环的基础上进行计算。

另外,for 循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。它们不在同一作用域,所以用 let 定义的变量不会互相影响。

for (let i = 0; i < 3; i++) {
let i = "abc";
console.log(i);
}
//abc
//abc
//abc

上述代码没有报错,并输出了三个 abc。这表明函数内部的变量 i 与循环变量 i 不在同一个作用域,有各自单独的作用域。


3
不存在变量提升


由于变量声明(以及其他声明)总是在任意代码执行之前处理的,所以在代码中的任意位置声明变量总是等效于在代码开头声明。这意味着变量可以在声明之前使用,这个行为叫做“hoisting”。“hoisting”就像是把所有的变量声明移动到函数或者全局代码的开头位置。

bla = 2;
var bla;

可以隐式地(implicitly)将以上代码理解为:

var bla;
bla = 2;

var 命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值为 undefined。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。为了纠正这种现象,let 命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。(const 语句也不出现变量提升)

// var 的情况
console.log(foo); // 输出 undefined
var foo = 2;

上面代码中,变量 foovar 命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量 foo 已经存在了,但是没有值,所以会输出 undefined

console.log(bar); // 报错 ReferenceError
let bar = 2;

上面代码中,变量 barlet 命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前,变量 bar 是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。


4
暂时性死区(TDZ)


ES6 明确规定,如果区块中存在 letconst 命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。

总之,在代码块内,使用 let 命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。

if (true) {
// TDZ 开始
tmp = "abc"; // ReferenceError: tmp is not defined
console.log(tmp); // ReferenceError

let tmp; // TDZ 结束
console.log(tmp); // undefined

tmp = 123;
console.log(tmp); // 123
}

只要块级作用域内存在 let 命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。

var tmp = 123;
if (true) {
tmp = "abc"; //ReferenceError: tmp is not defined
let tmp;
}

上面代码中,存在全局变量 tmp,但是块级作用域内 let 又声明了一个局部变量 tmp,导致后者绑定这个块级作用域,所以在 let 声明变量前,对 tmp 赋值会报错。

“暂时性死区”也意味着 typeof 不再是一个百分之百安全的操作。

typeof x; // ReferenceError
let x;

上面代码中,变量 x 使用 let 命令声明,所以在声明之前,都属于 x 的“死区”,只要用到该变量就会报错。因此,typeof 运行时就会抛出一个 ReferenceError

作为比较,如果一个变量根本没有被声明,使用 typeof 反而不会报错。

typeof undeclared_variable; // "undefined"

上面代码中,undeclared_variable 是一个不存在的变量名,结果返回“undefined”。所以,在没有 let 之前,typeof 运算符是百分之百安全的,永远不会报错。现在这一点不成立了。这样的设计是为了让大家养成良好的编程习惯,变量一定要在声明之后使用,否则就报错。

有些“死区”比较隐蔽,不太容易发现。

function bar(x = y, y = 2) {
return [x, y];
}
bar(); // / ReferenceError: y is not defined

上面代码中,调用 bar 函数之所以报错(某些实现可能不报错),是因为参数 x 默认值等于另一个参数 y,而此时 y 还没有声明,属于“死区”。

如果按照如下方式,则不会报错,因为此时 x 已经声明过了:

function bar(x = 2, y = x) {
return [x, y];
}
bar(); // [2, 2]

另外,下面的代码也会报错,与 var 的行为不同。

// 不报错
var x = x;

// 报错
let x = x;
// ReferenceError: x is not defined

上面代码报错,也是因为暂时性死区。使用 let 声明变量时,只要变量在还没有声明完成前使用,就会报错。上面这行就属于这个情况,在变量 x 的声明语句还没有执行完成前,就去取 x 的值,导致报错”x 未定义“。

ES6 规定暂时性死区和 letconst 语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在 ES5 是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。

总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。


5
不允许重复声明


let 不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

//不报错
function func() {
var a = 10;
var a = 1;
}
func();

// 报错
function func() {
let a = 10;
var a = 1; // Identifier 'a' has already been declared
}
func();

// 报错
function func() {
let a = 10;
let a = 1; // Identifier 'a' has already been declared
}
func();

因此,不能在函数内部重新声明参数。

function func(arg) {
let arg; // Identifier 'arg' has already been declared
}
func(); // 报错

function func(arg) {
{
let arg;
}
}
func(); // 不报错

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